1。场地:矩形平坦和硬地面场地。单线场地长14米,宽6米。距中心线5米的面积是两方的服务区域。在体育场的长侧将网格支柱安装在中线。支柱间距为13米,支柱的顶部距离地面1.35米,场地两侧的无障碍区域有3.5米,场地的底线为5-8米。高6米之内没有障碍。
2,球体:直径21厘米,重量285克,柔软,良好的反弹。
方法:
在双方确定目标右边之后,球员的团队成员站在自己场地的底线之外。在上场和服务的路上,球击中了网,掉进了对手的地点并定居了球。玩家可以用双手或脚通过传球,球垫和球向后击球,双方进入进攻和防御性的对抗。除每个球外,球必须在击中之前反弹。其余时间将进入。在您自己场地的球中,球员的球员可以在登陆篮板后选择球,然后反击。您也可以选择在登陆前反击的球。球一次命中了网,或者击中了球场,获胜者得分。
体育规则:
K球游戏分为两种形式:单打和双打。
1。K球使用第5场比赛和3场胜利(3场比赛和2场胜利)。
K -Ball游戏采用了每个球的得分系统(除了球触及了网络,但通过网络触及了)。比赛规则实施了21点单打比赛规则。每场比赛都赢得了21分,最大值不超过30分。首先获得当局的当局。如果双方的得分是20:20,那么获胜方在获胜之前必须超过2分;直到双方的得分得分为29:29,然后才能获胜30分。
中学生还在5局中采用了3次冠军系统,每场比赛在赢得比赛中赢得了15分,最高不超过22分。
2。游戏始于发球。服务员击中了网,落入对手的地点。每个玩家的目的是尝试一次努力打击对手的地点。球可以落入对手地点在任何地方的任何地方。球击中场外,或者在第二次着陆之前无法击中网。
3。在每个进球两次之后,球员成为踢球者。基于此,直到比赛结束,或者双方的得分将在20:20进行。改变了,但是每个人只开枪一次。
4。在比赛中,一名球员赢得了1个进球,这是1分。
5。发送:您可以将球置于适当的位置,发球,发球,在侧面发球,搭配球,钩住球,钩子漂浮的球,高悬挂球和其他球以飞过球到对手的地点。相反,您不能使用跳跃,运行和运行。
6.未能服役:球未能进入网,球落在对手的场地之外,在对手的地点外,没有处于静态状态,或者在上场时踩在场地的底线上,对手有一点。从场地的中线到5米的线是跌落区域的底线属于秋季区域。在绘制场地时,可以用红色绘画这条线,这被认为是特别的关注。
7。球将球射门,球没有触及球,而是落入对手的秋季区域,并在防守后反弹。除了服役外,剩余的进攻和防守还可以使球落回地,然后反击。您也可以在飞越网之前拦截攻击 - 手臂(一只臂)垫,将球传球,悬挂球,束缚等。
8。踢球者发出的球或攻击的攻击可以用来使用球来使用球(排球技术);您可以用两根手指传递球(排球技术);处理人员(排球技术);如果球的高度反弹很低,或者球落在场地内并弹出场,您可以用一只手(一只手臂)反击,或者您可以使用背部和内部的背部和内部。脚反击。本质在网前,球员也可以击球并用一只手悬挂球 - 游戏的乐趣和装饰性。这种球靠近网,登陆后的反弹很低,对手为时已晚,无法反击。
9。传球时,一个手掌根,当您用一只手悬挂球时,您也不得握住球(也就是说,即使您握住球或扔球或扔球,球上有明显的停顿出来或投掷而不是及时击中它),否则对方将有一点观点。
10。在击球时,您可以在原位跳到球,也可以帮助跑球 - 游戏的装饰性。
11.服务发球时,您只能在场地的底线外服务。玩家可以站在场地外面或站在场地内。目的是防止发件人发送长时间的目标或只是在网上飞行。
12.从球中派出球时,如果球飞到网上,球就无法通过网。它被认为未能服务,对手有一点。为了触摸网球,您要重新连接。如果您连续两次为网球服务,则认为这是一项违规行为。服务器已经完成了目标机会。除了重新创建的进攻触摸外,在活动期间其他时间出现的触摸网球也被认为是正常的,并且玩家需要努力挽救球。
13。除了球的爆发外,其他方法可以缓慢地反击速度,并且在越过网时高空飞行,这很容易导致对手上网扣除。稍高一点,必须落在底线附近,两个角落。同时,有必要充分利用场地的长度,宽度和高度,以便衬球将落到对手场地的不同地方,以便球员将继续来回移动,左右,很难防守。
14.单打和双打:踢球者派出的球。在球第一次降落之前,皮卡派对不得暴露于干扰球。否则,它被认为是违规的。
15。对手的剧烈份量可用于使用双手,也可以用一只手或一只手臂反击或右手。
16.当单打和双打击球时,球在球前两次碰到球,对手有了一点。
17.越过网:尚未通过网的空气球。也就是说,对手领域的空间被认为是对网的犯规,对手有一点。
18。线上的球被算作球 - 球,包括落下区域线。
19.在比赛中,进攻和防守球队的尸体触及了网络,被认为是违规的,而另一方则有一点。
20。从场地的两侧从球中回电,必须在两个支柱之间传球。
21。服务顺序:
1)选择发球和场地的力量应由硬币的前后确定。选择合适的人可以首先选择服务或场地的一侧。
2)当一名运动员选择服务或选择场地时,另一个运动员应该有能力选择。
3)在一个游戏中,下一场比赛应在下一场比赛中的另一个位置更换。在单打决斗中,有11分钟的时间应该交换一个聚会。
4)服务时没有人会延迟。
22。竞争的场地规格和规则:
场地规格:长14米,宽7米;距场地中间线5米的区域是起始区域。
竞争规则实施了21点双竞赛规则。 21点系统实现每个球的得分系统,也就是说,每场比赛的双打得分为21分,最大值不超过30分。每个游戏都采用五个游戏的三个冠军系统,而21点党将赢得当局竞赛。如果双方的得分是20:20,那么获胜方在获胜之前必须超过2分;直到双方的得分得分为29:29,然后才能获胜30分。
在第一场比赛中,它是通过猜测硬币的前后选择的确定,以选择场地和选择权。
在第二场比赛中,从第一场比赛中选择了场地的位置并进入游戏。
在双打决斗中,当有11分钟的时间时,应该交换一个聚会。
车站规则
进攻
基本原理:攻击可以是前后站立的。
站立前站着的人:两人谈判,谁将首先服役,并在服役后及时进入后场。当他们的队友发球时,他们应该主动前往互联网并站在前场上。
劳工分区:后场球员负责对手反击的长线和高悬挂球;前场球员使用快速攻击,悬挂球,传球和垫子来寻求分数。
防守位置
基本原则:与进攻性相反,防守可以左右站在左右右边,每个防御都可以防止一半的区域。
防御性骨干必须灵活且可变。根据对手的位置,我们必须不时使用长的球,高悬挂球,前球和扣球。您应该将球挂在对手后场底线的两个角落。当对手打球时,您还可以用平球在对手场地的两侧进行反击。丢失的。双方之间的劳动分裂均由双方处理,并且是折衷的。
服务规则
K -Ball双打使用球使球成为每场比赛后成为踢球者。因此,双方的每个球员将每次服务一次,对手将服务。当双方得分20:20时,当实施轮换旋转时,双方只能将球传球一次,并且发球由两个球员确定。只需在底线外服务。球的角度由该地区负责的球员捍卫。
球的规则
飞过网(没有触及网)并降落在球区域的球只能一次被防守球员击球,而球附近的球员遭到了击中。在球上网之前,一个人不能两次击球或两次合作。对手派出的球只能在弹跳后反击。其余进攻和防守可以反弹,然后防守。球越过球后,您可以飞回空中以防守。
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